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バリューセレクション タクティクスオウガ外伝 タクティクスオウガの外伝という位置付けです。
前作はスピードが高い順に敵味方順不同にターンは回ってきますが
今作では味方フェイズ敵フェイズとターンがハッキリ別れています。
前作のファンにはここが若干違和感を感じるかもしれません。


また特定の武器防具を入手すると途端に敵が雑魚化してしまいます
(勿論入手は簡単ではないですが)
尚武器コンプを狙っている方に先に申し上げておきますが
コンプには通信が必要ですのでご注意ください。


最後に、プレイ中の方は何が「外伝」なのか?とお思いでしょう。
特定の条件を満たすと隠しEDが見れます。
そこで明らかになりますが、実は主人公が前作の「あの人」なんですよw

タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis 舞台はタクティクスオウガより、遡る事数十年前。
本作はある人物の過去に焦点を当てたストーリーとなっている。
中盤に分岐があり、選択肢によって若干話が変わる。
ゲーム開始時には幾つか質問があり、その答えによって、主人公のアラインメントが決定される。

編成、バトル、ショップ等、基本的なシステムは、変わりないので、タクティクスオウガをプレイした人ならば、すんなりゲームに馴染む事ができるかと。
自軍同士で戦い、LvUPを図れるトレーニングも健在。
今作での変更点は、敵を味方に引き入れられる説得コマンドを、主人公以外のキャラも使えるようになった事、称号システムの追加など。

称号は、キャラが戦闘中に取った行動によって増えていく。クラスチェンジに必要不可欠の物、戦闘が有利になる物、保有していると、不名誉な物も。種類は豊富。そんな称号システムが、戦闘をより面白くしている。

また、本筋とは関係の無いバトルを楽しめるクエストモードという物もあり、複数のステージが用意されている。このモードでは、戦闘結果によって色々なアイテムを入手できる。

戦闘は、タクティクスオウガに比べると緊張感に欠けるかも。

一回に敵に与えられるダメージが少ないような…それは相手からも同じで、対峙した相手と、延々と刺し合っている感が。特に弓はあまり使い物にならない。一発で敵にやられてしまうような事がほとんど無くなり、難易度は下がったように思う。
一回の戦闘に時間がかかるので、いつでも中断セーブができる仕様はありがたかった。

携帯ゲームとしては、長時間遊べるし、内容も良いけれど、Lvに上限があるし、おまけダンジョン等も無い為、やり込み要素が多いとは言えず、一度クリアしてしまうと、飽きも早いかも…
あと、タクティクスオウガをプレイした人で無いと、話がわからない部分があると思う。確かに「外伝」的なゲーム。


ギフトピア 私の感想としては、世界観も最高ですが何と言っても音楽が良いです。すでにプレイされて気になった方は、アーティスト名で検索してみてください。
ストーリーはテンポよく進み、快適。プレイヤーを飽きさせない工夫が感じられます。アイテム収集・釣り・畑で作物を栽培...など、楽しみはいろいろ。
イラストだけで伝わらない魅力が沢山あります。私は最近になって買いました。古いという感じはしません。

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